Home
Shambler_ept
29 Октябрь 2006 @ 21:34
Наваял на выходных:  
На одном блоге(хе-хе) кто-то кого-то попросил отрендерить модельку и вложил соответствующий .3ds файл. Помаявшись дурью решил подключиться, заодно и рендерилку свежую поосваивать.
Вторая картинко кликабельно.







Метки:
 
 
Настроение: болею :(
Музыка: EU & Стас Барецкий - Мент-вампир
 
 
Shambler_ept
04 Сентябрь 2006 @ 01:45
Российским талантам поём мы песни...  




Метки:
 
 
Настроение: satisfied
Музыка: Ils - Feed the addiction
 
 
Shambler_ept
28 Август 2006 @ 15:43
Краткое суммари по последнему проекту:  
Написано скриптов:
Perl: 35
MEL: >10
Batch: 4
Houdini OTL: 1
Mental Ray shaders: 1

Использовано старых разработок: Не счесть. Как минимум 30 скриптов из старых.
Вспомнил как моделить и текстурить.
Наконец-таки более-менее освоен Fusion5, освоен import FBX, композитинг с ~50 слоями на кадр(16bit/float, 27-50mb на 1 слой, бугага, держите меня трое), рендер раздельного освещения - по слою на лампочку, baking в майке(ambient occlusion), динамика в Houdini, import-export Maya-Houdini, немного доработан polyCache, и проч и проч.
Найдено порядка 20 багов в FR for Maya, часть до сих пор не пофиксена.
Разработана "наколенная" система рендера на 40 машинах, надо будет теперь всё это свести в одну удобную тулзу...хотя пока гром снова не грянет - так, наверное и не займусь.
Написан один простой, но очень полезный mental ray shader. Всё заработало час назад, я счастлив(бился почти сутки).
Загублено одно кресло(колёсики вываливаются из ножек, бракоделы, мать их, всё рассчитано на чахлых)

На всё это потрачено времени: 2 месяца лета.

Резюме: Проект не сдан. Проёб по срокам из-за отсутствия рендерных мощностей, и различных природных и организационных катаклизмов.

Сижу и думаю - то ли плакать, то-ли смеяться.
Радует одно - впервые за 29 лет пожил один в съёмной квартире. Купил велик, катаюсь потихоньку. Через 12 дней домой - снова смерть мозгу головы тела.
Опять же - опыта кучу приобрёл, освежил старые знания.

Огорчает отсутсвие кучи денег, на которую имел планы.
Раздражает отсутствие высокоуровнего perl/python-подобного быстрого компилируемого языка с гуём, и, как следствие - огромное количество граблей, на которые наступил в cpp.

Надо куда-нибудь валить отсюда...хоть в Зимбабве, лишь бы заниматься делом за нормальные деньги.
Метки:
 
 
Настроение: lazy
Музыка: Eric B & Rakim, I know you got soul, Acen remix
 
 
Shambler_ept
17 Май 2006 @ 19:29
Продакшн манагеры ибошут, каменты жгут ниибацо!  

(c)Jiji

Сия картинка живо напомнила мне камент, который отпустила манагерша по поводу дюралевского ролега(Dirol, который был переделан мною 17 раз в течение 4-х месяцев, и был спущен в сортир по приёмке, т.к. агентство проебало создало изначально неправильный сценарий):


"Экспрессивное слово "Хуяк!", употребленное мной вчера в конференц-холле, наиболее полно объясняет суть происходящего на экране явления. Сейчас же, больше чем на "Йобс!", не тянет"




PS: Вы уж простите меня за мой французский.
Метки:
 
 
Настроение: tired
Музыка: A-ha - Celice
 
 
Shambler_ept
26 Апрель 2006 @ 12:09
Coprocessors strikes back!  
Судя по всему, сопроцессоры возвращаются. Эти хлопцы сделали сопроцессор для многопроцессорных оптероновых матерей на основе FPGA. Об этом писали несколько лет назад, там суть в том, что, грубо говоря, можно в этот чип загрузить любой алгоритм(разумных размеров, думается), и мы получим что-то вроде _очень_ быстрого аппаратного эффекта для фотожопы или аффтора. Или для флюидов - CFD.
Проблема только в том, что до сих пор нет стандарта по таким штукам - ни сокета, ни интерфейса, ничего. Посмотрим, как у этих ребят получится.
Метки:
 
 
Настроение: working
Музыка: EMF -Unbelievable
 
 
Shambler_ept
15 Март 2006 @ 21:32
Афигеть, дайте два.  
Чуваки из SolidWorks'а выпустили лазерный 3d scanner, который стоит $2500. Аналоги стоят где-то под тридцатник.


SolidWorks рулит.
Метки:
 
 
Настроение: bouncy
Музыка: Silence
 
 
Shambler_ept
09 Март 2006 @ 13:18
Фак цонтупер грапхикс!  
Реклама Isuzu, 1985 год. Никакой графики. Чёткое планирование, куча профессионалов, много денег и наверняка огромное количество дублей.
Современным "суперрежиссёрам" с их компьютерами такое и не снилось.

Уважаю.
Метки:
 
 
Настроение: busy
Музыка: Silence
 
 
Shambler_ept
23 Февраль 2006 @ 15:16
Праграмираванее рулит нипадецки.  


Кстате, кто знает - што это за езык?
Метки:
 
 
Настроение: satisfied
Музыка: Silence
 
 
Shambler_ept
02 Февраль 2006 @ 15:19
Даже не знаю, что и сказать...  
Судя по всему, сегодня ночью работать не придётся - половина кода в greeble снова переписана, добавлено ещё два генератора. По сути, осталось добавить генератораф для треугольников и Н-гонов, и можно будет релизить.
Вопрос только - а надо ли? Вот реально - что лично мне это даст? По-любому, если и релизить, то только бинарники. Код стоит ни разу не маленьких денег.



Метки:
 
 
Настроение: excited
Музыка: Pet Shop Boys, DJ Culture
 
 
Shambler_ept
29 Январь 2006 @ 03:08
Опять 6 утра...  
Добил ещё один генератор геометрии и переписал кое-что в Едре. Надо ещё наклепать штуки 3 генератораф. Оказывается параллельно какой-то зарубежный парнишка делает нечто подобное в качестве дипломной. Пойти в институт, штоле...? ;)
Метки:
 
 
Настроение: confused
Музыка: silence
 
 
Shambler_ept
27 Январь 2006 @ 11:06
We did it, let's at home (c) Comanche2.  
Хы-хы-хы, заработало! Конечно есть ещё что улучшать, но в принципе уже есть полностью рабочая версия.













Разобраться ещё с facespace'ами, что-ли...привет, дядюшка Эйлер, привет курс аналитической геометрии, здравствуй белая горячкаmatrix faq.
Метки:
 
 
Настроение: calm
Музыка: silence
 
 
Shambler_ept
24 Январь 2006 @ 23:39
First post! В смысле первонах.  
Decided to post some Maxwell images...doesn't anything worth to look at, but anyway:
this is almost year old render in beta.


And this is RC5 render with some procedural-generated geometry.


Интересно, на каком языке лучше постить...? Попрактиковаться в английском, или использовать великий и могучий...
Метки:
 
 
Настроение: sleepy
Музыка: Linkin Park, Session