Написано скриптов:
Perl: 35
MEL: >10
Batch: 4
Houdini OTL: 1
Mental Ray shaders: 1
Использовано старых разработок: Не счесть. Как минимум 30 скриптов из старых.
Вспомнил как моделить и текстурить.
Наконец-таки более-менее освоен Fusion5, освоен import FBX, композитинг с ~50 слоями на кадр(16bit/float, 27-50mb на 1 слой, бугага, держите меня трое), рендер раздельного освещения - по слою на лампочку, baking в майке(ambient occlusion), динамика в Houdini, import-export Maya-Houdini, немного доработан polyCache, и проч и проч.
Найдено порядка 20 багов в FR for Maya, часть до сих пор не пофиксена.
Разработана "наколенная" система рендера на 40 машинах, надо будет теперь всё это свести в одну удобную тулзу...хотя пока гром снова не грянет - так, наверное и не займусь.
Написан один простой, но очень полезный mental ray shader. Всё заработало час назад, я счастлив(бился почти сутки).
Загублено одно кресло(колёсики вываливаются из ножек, бракоделы, мать их, всё рассчитано на чахлых)
На всё это потрачено времени: 2 месяца лета.
Резюме: Проект не сдан. Проёб по срокам из-за отсутствия рендерных мощностей, и различных природных и организационных катаклизмов.
Сижу и думаю - то ли плакать, то-ли смеяться.
Радует одно - впервые за 29 лет пожил один в съёмной квартире. Купил велик, катаюсь потихоньку. Через 12 дней домой - снова смерть мозгу головы тела.
Опять же - опыта кучу приобрёл, освежил старые знания.
Огорчает отсутсвие кучи денег, на которую имел планы.
Раздражает отсутствие высокоуровнего perl/python-подобного быстрого компилируемого языка с гуём, и, как следствие - огромное количество граблей, на которые наступил в cpp.
Надо куда-нибудь валить отсюда...хоть в Зимбабве, лишь бы заниматься делом за нормальные деньги.